《进击的巨人3》这一次, 头一回把最终季做成了游戏。老玩家再去玩一遍, 重新构造过的前半部分剧情, 能不能让他们感觉到新鲜感? 这件事儿, 现在已经成了主机游戏圈里头大家热热闹闹讨论的一个话题了。
原创主角设定重构 老玩家视角体验焕新
铃木是在最近的访谈当中进行的介绍, 他的内容是说本作沿用了前作当中的那种原创主角设定, 不过它是把它改成了和艾伦、三笠、阿尔敏相同世代的人物, 并且让他们共同加入了训练兵团, 然后一起并肩作战, 因为故事段落是一样的, 只是因为主角的视角变得不同, 所以内容被大幅度重构了, 这样的话老玩家在重新游玩的时候就可以得到一种和观看动画不一样的新叙事体验。
前作那个让原创主角带着玩家去重新体验故事的计划, 收到了非常多的好评, 所以本作就决定接着走这条路子, 可是开发团队为了怕变得太千篇一律, 就把这个主角设定成了一个讲第一人称故事的人, 就是用“我”的这个角度来参加并把剧情往前推, 好让每一段被重新做过的内容, 都有了完全不一样的读起来的那种速度感或者说节奏。
后半段故事首次游戏化 最终季内容独家收录
这部作品的最大卖点, 是头一回把那个进击的巨人后半段的故事放进去。动画最终季的内容, 是从零开始搞的新游戏化版本。开发团队说, 这是现在主机平台里唯一收录该部分的片子。对于那些看完动画的粉丝来说, 这东西有很高的期待价值。
这个游戏的内容从最开始一直讲到最后结束的时候为止, 参与制作的队伍很清楚地说过, 他们在决定各个部分所占比例这件事情上头来尾去地想了很久想了很久, 最后决定把它做成一个把所有优点都汇集在一起的大作品, 没有只把后面一半当成主要的吸引点而用快速走过场的方式把前面一半给带了过去, 这对于刚接触游戏的新朋友和玩了很久的老朋友来说都在故事讲述的完整度方面保持了一样的水平对待。
巨人讨伐玩法升级 瞄准破绽机制引入
在本作里面加入了这样一种新的玩法, 就是瞄准巨人的破绽点来进行攻击, 巨人偶尔会露出那些可以被攻击的弱点。
至于基础操作方面, 则是保留了对L2立体机动的使用以及按下方块键进行攻击的这种简易设定, 这样的话, 前作的玩家就不需要再去重新学习什么东西了, 仅仅依靠着这套核心的操作方案, 就完全能够完成对普通巨人的讨伐任务。
当玩家遇到那一种叫作Boss级别的巨型巨人时, 他必须主动地去运用那些新增加的动作, 以此来制造出破绽, 等到巨人的后颈变成那种可以被攻击的状态之后, 才能够去彻底地完成击杀动作。
这种巨大的怪物会非常明确地瞄准玩家, 并且会做出各种各样不同的行动表现。关于防守和进攻基本这部分的机制内容, 已经经过了重新打磨与处理, 所以在游戏的整体深度上面, 相较于前一个版本来说, 已经有了十分明显的提升程度。
九大巨人Boss战引入机关机制
岩田指出九大巨人在原作之中属于异质性比较强并且是非常特殊的存在类型, 每一个巨人所采用的战斗方式都是各不相同的这一点是毋庸置疑的。
鉴于这样的情况, 开发团队特意引入了多种多样的机关机制来为这场boss战增加一些额外的调味元素, 其最终目的就是为了避免整个游戏流程出现过于程式化的重复现象发生, 使得玩家在经历每一场具体的战斗的时候都能够体验到不一样的差异感。
在墙外新增的设置据点被大家拿来当作能够快速移动的地方。等到玩家下一次跑到墙外面去执行调查任务的时候。你可以把这些新设立的据点选成你自己出发的地方。这样一来。你就能把那些来回跑图所重复浪费掉的时间大幅度给减下来。从而让你的那些探索以及地图推进整体的那种效率提升起来不少。
结局无IF线 牺牲角色设有再会场所
开发团队方面已经明确地说了, 主线剧情里是不会加入IF剧情的, 故事的结局也和谏山创的原作是完全一样的, 所有人物的命运, 都已经是原作者做出的完整交代了。不会出现因为主角的行为, 导致故事出现了分歧的情况, 也不会让那些本该牺牲的角色继续存活。
在游戏里面, 专门设定了一些场所, 让玩家可以在通关之后, 再去和那些已经牺牲的角色会面、相聚。至于具体的互动方式, 目前还没有对外公布。
关于DLC这个部分, 铃木表示, 现在根本没有做打算, 可是如果游戏发售往后, 粉丝群体对那种大团圆结局式的故事情节发出了极其强烈的呼声, 那么开发团队就需要再去进行商议和考虑。
新手可直接入坑 辅助功能降低操作门槛
岩田进行补充, 他的说明内容是, 战斗系统已经发生了全面的进化, 并且还加入了各种各样的指令攻击, 不过, 游戏内部设计了十分丰富的简易操作方法与相关的功能辅助, 所以那些不太擅长动作类游戏的朋友也能够非常流畅地进行游玩操作, 而如果是喜欢这一经典原作的玩家群体, 完全不必因为担心操控上的门槛因素而感到犹豫不决。
该作品里保留了兵团本部的日常部分, 而且角色交流的要素较前一个作品更加的充实。开发团队清楚地说明, 只需要玩这一个作品就可以完整地体验到故事内容, 对于新的玩家而言完全不需要去玩过之前的那个作品, 直接从这个进击的巨人3开始游玩就可以了。
关于老玩家是否愿意重新开始体验经过重新构建的、位于游戏前半段的故事内容这一议题, 你是否存在具体的观点或者看法? 倘若认为此类反馈具有实际价值, 请给予点赞操作, 同时将这条信息传播出去推荐给那些同样关注这款游戏的其他朋友伙伴。




