以前, 玩家们集中抱怨过那个叫硬控航天基地的地方, 当时大家都拿乌鲁鲁这个角色来吐槽。在最近的三个游戏赛季里, 大家对它的样子和感觉有了特别明显的改变, 也就是我们说的口碑逆转了。

社区里的意见风向也跟着变了, 不再觉得它是CS这种游戏里最让人讨厌的存在了, 反而开始认为它是一个很能帮忙的好队友。这件事情引起了大家的广泛关注和讨论。

堵桥争议为何降温

航天基地堵桥曾是乌鲁鲁最受诟病的操作。本赛季社区数据显示蹲闸点位数量较上季减少约三成,堵桥在整体博弈中的占比下降,相关争议热度随之明显回落。

策划团队此前曾经尝试去整治那个蹲闸的点位, 但是在新规执行之后, 玩家就开发出了更多的变通打法, 结果堵桥反而就成了那种明牌操作了。跟那个在暗处阴人的做法相比, 这种透明化的策略, 在玩家心理接受度上面是有所提高了的。

邪修玩法生态观察

大坝坝顶的狙击、撤离点在燃烧弹的强攻之下、潮汐监狱堵塞海水、巴克什阻挡电梯, 这些高难度的操作在过去基本上都指向了乌鲁鲁。在当前的这一个赛季之中, 社区里面关于相关的各种话题的讨论数量相比之前的一个时间段降低了大概四成左右, 整体的热度有着非常明显的退减现象。

巴克什撤离点的燃烧弹, 以前是被认为是让人防不胜防、能够瞬间把人消灭掉的一种手段, 那个穿着满甲的玩家一旦被巡飞弹打中之后, 几乎是没办法做出反应的, 但是随着装备刷新机制发生了细微的调整, 这种操作所允许的容错空间已经变得越来越窄了。

零误伤的技能设计

在正常使用的情况下, 巡飞弹这一核心技能、燃烧弹这一核心技能以及水泥墙这一项核心技能, 都不会对队友造成误伤。这样的设计安排, 在面对玩家进行野队排位这一具体场景时, 起到了非常明显的加分作用。因此, 玩家们对于碰到乌鲁鲁所持有的那种负面评价, 比起上一个赛季来说, 确实出现了比较显著的减少情况。

在团队对抗的这个环节下面, 乌鲁鲁这个干员的战术上的价值是被重新地进行了一下评估的。然后有多项的那个社区投票的数据结果显示出来, 他那个综合的贡献度是已经超过了部分的那些热门干员的了。然后那个“队友友好”就变成了成为在本赛季的这个口碑回升上面最核心的一个标签。

攻防一体的泛用性

巡飞弹具有压制对手的功能, 并且能够制造出一个时间长度为一到两秒的硬控窗口, 这样做的目的是为队友进行破点行动创造出有利的存在空间;燃烧弹所提供的硬控状态持续时间长达十余秒钟之久, 这种状况可以帮助玩家争取到足够的时间来拉回已经倒地的队友人员;关于攻防这两个不同状态的切换流畅度问题, 确实是其他类型干员角色很难同时兼顾到的一个方面。

水泥墙是可以用来当作临时掩体的, 这一下子就把战术选择给扩展出去了, 从整体方面来一看的话, 乌鲁鲁无论是在进攻这一端还是防御这一端, 都是能够单独拿出来说具备独特价值的, 这种泛用性的指标在本赛季那些干员搞出来的综合排行榜上面, 排在了非常靠前的位置。

跑刀适配性成为新亮点

乌鲁鲁被动技能是用来防止摔伤的。所以在跳点的时候, 大家完全不需要担心会出现骨折这种损耗。如果遇到敌人追击的话, 使用燃烧弹能够实现长达十余秒的硬控效果。这样就能够成功拉开撤离的距离。在跑刀这样的场景之下, 该角色的生存能力已经获得了众多玩家的一致认可。

这种近距离巡飞弹有一个特点, 就是它的触发速度快。因此, 它可以在战斗过程中施加那种持续性的压力。在进入撤离阶段的时候, 如果搭配燃烧弹来使用, 还会形成二次威慑的效果。

这样一来, 整条跑刀链路就会显得比较安全。也就是说, 它的容错率会比大多数干员都要高不少。正因如此, 相关的攻略贴在本周新增的数量就变得非常明显。

环境变化与口碑周期

航天基地的大环境在这个赛季经历了好几轮的调整, 那些阴间的玩法迭代速度竟然快到了超出了策划们自己预想的情况。当新出现的邪修手法一次又一次地冒出来, 堵桥这种操作所带来的那种令人反感的程度, 在玩家们心里互相比较之后就被自然而然地冲淡了。

根据社区舆情的监测情况发现, 与乌鲁鲁相关的正面词汇所占的比例, 在之前那个季度里还不足两成的样子, 但是现在又回升到了大约五成。口碑的运行周期是受到了像版本不断更改以及玩家群体的规模变大等等多种因素的影响, 所以在短时间里, 预计它还是会保持一种向好的状态。

关于乌鲁鲁的这个情况, 很多人都在讨论。大家觉得它的口碑回升, 是因为赶上了版本红利呢, 还是实力真正的回归? 欢迎你在下面留言说一说。如果你觉得有道理, 请点赞并分享。这样可以让更多的玩家都看到这个消息。